
Двуручный меч — это орудие, которое по праву завоевало симпатии множества игроков благодаря сочетанию мощных атак и большой дальности. В этом гайде мы расскажем о том, как выглядят удары двуручного меча, его плюсы и минусы, а также о тактиках ведения боя с этим оружием.
Удары двуручным мечом обычно отличаются высокой мощностью и могут пробивать защиту противника, но требуют некоторого времени для выполнения, что делает игрока уязвимым во время атаки. Для эффективного использования двуручного меча стоит обратить внимание на следующие моменты:
- Дальность атаки: благодаря длинному лезвию, вы можете атаковать противника на значительном расстоянии, что позволяет находиться вне зоны его ударов.
- Комбо-удары: комбинируйте различные атаки, включая базовые и специальные, чтобы максимально увеличить урон и сбить с толку оппонента.
- Блокирование атак: используйте блоки с учетом времени, так как после успешного блокирования можно быстро выполнить контратаку.
Также стоит помнить, что играя с двуручным мечом, вам необходимо хорошо предусмотреть свои действия на шаг вперед, чтобы избежать атак противника, ведь скорость реагирования игра в данном случае имеет решающее значение.

В тексте (а) обозначает ход атаки, а стрелки указывают направление, в котором она осуществляется (если противник располагается справа).
Движения с двуручным мечом
Стандартный удар (а) — персонаж совершает замах, шаг вперед и выполняет диагональное рубящее движение сверху вниз. Слабым местом в этой атаке является её подготовительная фаза, где замах и шаг становятся уязвимыми для контратаки. Следовательно, применять обычный удар, когда враг находится слишком близко, неразумно, особенно если действовать на малой дистанции (например, если вы прижаты к стене). Дальность этой атаки уступает копьё, но превосходит большинство аналогичных ударов других видов оружия. Стоит помнить, что использование стандартного удара на средней или дальней дистанции дает вам преимущество, так как противник не сможет легко избежать удара.

Комбо (2а) — после стандартного удара ваш персонаж делает ещё один шаг и наносит второй удар по дуге на более дальнем расстоянии. Пауза между двумя атаками незначительна, и противник, скорее всего, не сможет использовать это время, чтобы среагировать — даже если он успеет заблокировать или увернуться от первого удара. Если вы уверены в попадании первой атаки, смело проводите вторую — она обязательно окажется полезной. Однако будьте осторожны: после завершения комбо с двуручным мечом вы уязвимы для быстрых атак мечом или коленом, поэтому не стоит слишком увлекаться ударами. Эффективнее всего использовать комбо в сочетании с другими атаками, чтобы сбить с толку врага.

Мощный удар (держать а) — это одна из самых эффективных атак двуручного меча. Персонаж наклоняется, подводит меч к себе и исполняет резкий укол в противника на значительном расстоянии. Эта атака полезна на различных дистанциях и даже в ближнем бою, она очень опасна. Однако есть уязвимости: в начальный момент (если противник сумеет уклониться или атаковать очень быстро) и в конце (противник может увернуться и провести свою атаку, которую вы не успеете заблокировать). Эта атака идеально подходит против копейщиков, так как их атаки выполняются с такой же дистанции, но они медленнее, и противников с коротким медленным оружием (такими как лабрисы и молоты). Используйте мощный удар совместно со всеми предыдущими атаками для максимальной эффекта.

Задний удар (←а) — персонаж делает поворот и наносит удар мечом снизу по дуге на значительном расстоянии. Если нажать на атаку снова, то произойдет второй удар сверху на большом расстоянии. У этого движения долгая фаза подготовки, и его легко прервать. В отличие от аналогичной атаки копья, двуручный меч не позволяет вам уклоняться в момент удара. Однако, поймав противника на этой атаке, вы можете нанести значительный урон и с высокой вероятностью совершить попадание второй атакой. Рекомендуется использовать задний удар, когда противник находится в уязвимой позе или после промаха.

Нижний удар (↓а) — ваш герой согнулся, отводит меч назад и наносит удар вокруг себя. Эта подсечка требует времени на подготовку, но обладает значительной дальностью; её можно применять, чтобы остановить наступающего противника на средней дистанции, после чего переходить к мощному удару. Тем не менее, на близком расстоянии этот удар можно легко прервать любой атакой или ударом ноги. Эффективно комбинируйте нижний удар с другими ударами для перехвата противника.

Верхний удар (↑а) — персонаж опускает меч и атакует вверх по дуге на близком расстоянии. Эта атака выполняется быстро и имеет короткую подготовку. Такие атаки можно комбинировать, быстро отбивая противника от себя. Несмотря на высокую скорость, урон от этой атаки незначителен, и она не рекомендуется для активного нападения, а более подходит для защиты. Если ваш соперник увернется, он легко сможет контратаковать или поймать вас в своем комбо. Использование верхнего удара имеет смысл, когда противник ожидает другого типа атаки.

Специальная атака “Укол ската” (→2а) — воин быстро проводит два удара по дуге сверху (первый замах чуть медленнее и его можно прервать), затем делает поворот и атакует мечом сверху-вниз. Эта атака может наносить большой урон и поражает на значительном расстоянии, однако она имеет большую уязвимость из-за медленного оборота. Если противник заблокирует первые два удара, он может легко сбить третий, самый мощный, почти любым действием. Отскакивать после первых ударов нецелесообразно, так как третий удар достигает очень дальней дистанции. Укол ската лучше использовать на расстоянии — чтобы ударить врага только третьей атакой, а не пытаться поражать опытного противника всеми тремя ударами одновременно. Главное — следите за позицией противника и не позволяйте ему перехватить инциативу.

Специальная атака “Гильотина” (→2а) — ваш герой делает длинный шаг и резко ударяет мечом снизу вверх, затем прыгает на противника, соответствуя рублению сверху вниз. Данная спецатака более предпочтительна по сравнению с “Уколом ската”, так как у неё меньше слабостей— только на момент начала шага и прыжка. Однако остановить атаку на этих фазах можно лишь на малой дистанции, тогда как “Гильотина” обладает большой дальностью. Если вы будете применять её, находясь далеко от противника (даже делая первый удар в воздух), вы сможете нанести высокий урон и при этом будете относительно защищены от ответного удара. Главное — не дайте противнику увернуться от второго удара, так как это позволит ему совершить дальнюю атаку и причинить вам ущерб. В идеале используйте «Гильотину», когда противник ослаблен или находится в обороне.

Достоинства и недостатки двуручного меча
Основные преимущества двуручного меча в способности наносить сильные удары на больших дистанциях. Он может причинить серьезный урон противнику, даже если удар будет нечетким, благодаря массивному лезвию и большому весу.
Тем не менее, его атаки зачастую имеют медленный темп, и в ближнем бою вам будет сравнительно легко одолеть носителя длинного меча, не позволяя ему атаковать. Для эффективного использования двуручного меча требуется хорошая физическая подготовка и понимание дистанции боя, так как промахи могут сделать вас уязвимым для быстрых противников.
Кроме того, двуручные мечи обычно тяжелее и требуют большего усилия для маневрирования. Это может стать серьезным недостатком в затяжных сражениях, где нужна быстрота и agility. Наконец, носителю двуручного меча стоит помнить о неправильном положении тела, которое может привести к потере равновесия и шансу на контратаку со стороны соперника.

Тактика игры с двуручным мечом
Поскольку удары наносятся медленно, важно начинать бой с наиболее быстрых действий и увеличивать дистанцию между собой и противником — либо исполнять комбо (которое может быть нейтрализовано обычной атакой, если вы сражаетесь против копейщика или воина с кинжалами), либо отскакивать от врага.
Если между вами и соперником значительное расстояние и он ближе к стене, то оптимальным выбором будет “Гильотина”, за которой последует отскок от врага и мощные удары, прижимая его к стене. Правильное исполнение уколов без пауз не даст противнику выйти из угла — используйте их в момент, когда соперник поднимается и собирается атаковать или подойти к вам. Важно помнить о необходимости отскакивать, иначе противник может избежать вашего удара или бросить вас, прижав к стене.
Если вы всё же оказались прижатым к стене, комбинируйте ближний удар с верхним. Удар рукоятью меча в лицо поможет отодвинуть противника, а следующий замах снизу-вверх оттолкнёт его. В данной ситуации применять обычную атаку не рекомендуется. Если между вами и врагом достаточно большая дистанция для выполнения обычного комбо, то лучше предпочесть мощный удар — так вы сможете оттолкнуть врага дальше и не дать ему быстро ответить.
Если соперник находится на средней дистанции и вы не уверены, что ваш мощный удар достигнет его, используйте нижний удар. Если он попадёт в противника, вы сможете затем провести мощный удар. Нижний удар поможет проверить расстояние, приостановить движение врага и избежать контратаки.
Задний удар и “Укол ската” (который лучше заменить на “Гильотину”) следует использовать как можно реже — это действия с самой долгой фазой подготовки, на которых вы легко можете получить урон и сорвать свои планы. Тем не менее, эти атаки наносят внушительный урон, поэтому, если противник находится на грани поражения и находится на достаточном расстоянии, задний удар и “Укол ската” могут быть полезны.
Заключение
В этом гайде вы ознакомились с основными движениями двуручного меча и стратегиями боя с ним. Запомните, что двуручный меч — это медленное оружие с дальнобойными атаками. Старайтесь поддерживать расстояние до противника и не позволяйте ему приближаться слишком близко. Прижатие врага к стене — отличная тактика, но не подходите к нему слишком сильно, лучше дайте ему подняться и подойти, а затем снова оттолкните к стене. Если противник оказался слишком близко, помните, что его легко можно обойти или увести, а потом отойти на безопасное расстояние. Удачи в поединках!
