Соревновательный аспект игры Goddess: Primal Chaos развит так же, как и в любых других MMORPG. В данном руководстве вы узнаете, где можно сразиться с другими игроками и как одержать верх в этих противостояниях.

Предисловие
В этом руководстве мы не будем рассматривать очевидные рекомендации вроде «прокачивайся» — для освещения эффективных методов прокачки существуют отдельные гайды. Также стоит понимать, что хотя PvP-мощь и является производной от увеличения определённых характеристик вашего персонажа и его героев, она не является единственным критерием вашей эффективности в PvP. Поэтому здесь мы не будем углубляться в обсуждение PvP-мощи, а сосредоточимся на общей мощи, которая будет более информативной для оценки возможностей персонажа.
Арена
Первый и наиболее очевидный PvP-режим — это дуэли 1 на 1 на арене. На самом деле, вы сражаетесь не с реальным игроком, а с компьютером, который управляет его персонажем — тем не менее, этот аспект игры всё равно относится к PvP (это известно как «асинхронный мультиплеер»).
Вы можете сражаться как в одиночку, так и доверить управление своему персонажу компьютеру, однако самым эффективным будет комбинирование обоих способов. Искусственный интеллект атакует противника без особой стратегии, но делает это быстро, тогда как вы, хоть и можете строить сложные комбинации, делаете это не так оперативно. Оптимальна ситуация, когда вы запускаете персонажа в авто-режиме и одновременно быстро активируете навыки для нанесения максимального урона.

Королевая арена заполнена упырями. Эти персонажи способны наносить огромный урон и, при надлежащем управлении, могут одолеть врагов, мощность которых превосходит их на 20000. Если вы выбрали упыря, дождитесь окончания таймера арены, чтобы на кулдауне ульты (обязательно используйте ульту с критическими атаками) оставалось 4-5 секунд, и затем активируйте авто-режим. Как только враг появится, атакуйте его дальним ударом, потом применяйте «Кровавую луну», а затем активируйте ульту. Если враг всё ещё жив, используйте «Кровавый заряд», а если этого будет недостаточно, добивайте его АОЕ-атакой для уверенности в победе. Если, несмотря на все усилия, враг остаётся в строю, возможно, вы просто недооценили его способности, так как для быстрого уничтожения оставшегося здоровья может не хватить скорости. Однако не отчаивайтесь сразу — продолжайте атаковать бедствующего врага стандартными атаками и надеетесь на уклонение.
Если же ваш выбор пал на заклинателя, то вы можете использовать дракона в качестве вызванного существа, и через 4 секунды после окончания таймера запустить «Колдовской дождь» прямо перед собой — в этот момент враг должен попасть в зону действия заклинания. Затем лучше постоянно двигаться вокруг дракона и атаковать противника издалека, повторяя «Колдовской дождь», пока противник не будет побеждён.
Воин на арене управляется проще всего — просто ждите появления врага, при приближении активируйте «Заряд», затем «Яростный ожог» и используйте «Удар Ауры». Если враг ещё не пал, включите вихрь и крутитесь вокруг него, после чего добивайте автоатаками.
Участвуя в боях на арене, вы повышаете свой рейтинг, получаете небольшое количество монет и случайные награды — от подарков для богинь до осколков экипировки и молотков для активации героев. Чем выше ваш рейтинг на арене, тем больше опыта вы зарабатываете ежедневно — например, находясь в топ-300, можно получить от 500000 до 600000 опыта.
Грабёж и Слуга
Эти игровые режимы дают вам возможность зарабатывать фрагменты и опыт, однако иногда вам необходимо сразиться с персонажами других игроков. Битва проходит точно так же, как на арене, поэтому всё, что было сказано ранее, остаётся верным.
Грабежи необходимы, как указано выше, для получения фрагментов, в частности — фрагментов реликвий. Реликвии нужны героям для повышения их силы, а грабежи — самый быстрый способ их получения. Кроме того, за каждый грабёж, даже если он завершился неудачно, вы получаете недорогой предмет в качестве вознаграждения (награда аналогична той, что на арене).

“Слуга” нужен исключительно для получения опыта — вы сражаетесь с персонажем, и в случае победы он становится вашим слугой. Чем выше уровень слуги, тем больше опыта он принесёт вам за время службы (хоть и небольшой, но любой опыт важен). Также слугу можно наказывать (но только три раза с интервалами в час) — за это вы получите дополнительный опыт и предметы. Если вы сами стали слугой, освободиться можно при помощи других игроков из вашего альянса и друзей или же самостоятельно одолев хозяина.

2 на 2
В этом режиме, как в MOBA-играх, вам предстоит добежать до вражеского кристалла и разрушить его, на пути уничтожив защитные башни и доведя своих крипов до базы противника. Оппоненты действуют тем же образом, поэтому вам нужно одновременно защищать своих крипов и свои постройки.
В отличие от популярных игр этого жанра, здесь только одна дорога — вы с напарником сражаетесь против двух врагов напрямую, без отвлечений на лес и разделения на линии. Напарник и соперники подбираются примерно одного с вами уровня, так что ключевым моментом будет правильная координация движений и использование умений.

Здесь вы не можете передать управление компьютеру — управляйте героем исключительно сами. Несмотря на угрозу от двух противников, не стоит ввязываться в стычки — более целесообразно уничтожать вражеских крипов. Восстановление длится всего 5 секунд, а площадь карты невелика, так что после смерти вы не потеряете много времени. Тем не менее, важнее не просто убивать крипов соперников, а защищать своих — если вы заметили, что ваши мобы попали под удар противника, отвлекайте их с помощью АОЕ-атак и ультимейтов.
Как только крипы доберутся до башни или кристалла, немедленно атакуйте стройку. В этом режиме ваши действия должны быть быстрыми, так как у строений небольшое количество здоровья, чем быстрее вы нападёте, тем быстрее победите. Битва в формате 2 на 2 может закончиться менее чем за полминуты.

Персонаж-заклинатель с мощным заклинанием «Колдовской дождь» отлично подходит для боёв 2 на 2. Проблема в том, что сам заклинатель не сможет быстро разрушить постройки, так что если он ваш напарник (а вы, например, упырь), вам стоит взять на себя роль разрушителя и охотника на героев.
3 на 3
Этот режим доступен строго в определённое время суток и представляет собой Team Deathmatch — вы собираете команду и сражаетесь против другой команды с аналогичной общей мощью на круглой арене. Каждая команда имеет 100 очков, и каждая смерть отнимает 10 или 15 очков (в зависимости от разницы в мощи между убийцей и убитым). Команда, у которой очки закончатся первой, проигрывает!

На арене также появляются баффы — +30% к защите, +30% к урону и восстановление здоровья (но не воскрешает убитого экзо-эндогероя).
Здесь вы также должны непосредственно контролировать персонажа. Во время боя используйте техники классов, указанные ранее, но имейте в виду, что необходимо постараться выжить как можно дольше — если после использования ряда навыков вам угрожает опасность, быстро уклоняйтесь к ближайшему баффу. В идеале держитесь вблизи точки появления баффа и старайтесь оттеснять от неё противников.
Также важно быть внимательным к своим товарищам — нет смысла идти в бой в одиночку. Если вы погибли раньше остальных, лучше немного подождать и атаковать вновь с живыми напарниками или держать оборону у точки спауна. Если в вашей команде есть мощный заклинатель (или два), стоит расположиться около точки спауна для использования АОЕ-атак против приближающихся противников — предложите это своим товарищам в приватном чате до начала сражения. Стоять же на точке спауна врагов нецелесообразно — игроки защищены от атак в первую секунду после появления и могут мгновенно уничтожить вас своими навыками.
Босс
Рейд на босса (не часовой на Лавалорда, а ежедневный на сильных боссов) имеет интересный формат — команды из трёх игроков должны добраться до вершины семиэтажной башни, где скрывается босс. На каждом этаже сражаются две команды — победители поднимаются на следующий уровень, а проигравшие остаются, пока не одержат победу или не истечёт таймер ожидания новой команды (тогда вас автоматически перенесёт на 1-2 этажа выше).
Для победы на этаже необходимо уничтожить десять персонажей противника — каждая команда имеет линию из 10 ячеек, и при потере одного из игроков одна из ячеек исчезает.
Этот уровень визуально отличается от арены с форматом 3 на 3, но по своей сути он устроен аналогично — перед нами круглая арена, на которой в двух противоположных концах располагаются точки спауна команд. Здесь также появляются усиления, и все правила, касающиеся сражений, описанные в разделе “3 на 3”, будут релевантны и в этом режиме. Главное отличие заключается в том, что задача заключается в быстрой победе, так как основная цель режима — как можно быстрее достичь босса и нанести ему максимальный урон.

После гибели босса команды распределяются по итоговому урону, и первые 10 команд получают награды — от высшей за первое место до самой низкой за десятое.
Война гильдий
На этой арене вы будете сражаться в формате 5 на 5 на треугольной карте. За убийство игрока противника, моба или самого босса ваша команда получает очки. Бой длится достаточно долго, и очень важно заранее определить подходящую стратегию — либо сразу атаковать врагов (если у вас есть достаточная сила и хорошие “уничтожители”), либо сосредоточиться на мобах (в этой ситуации несколько сильных игроков могут отвлекать противника, в то время как более слабые бьют монстров). Появление босса отслеживается таймером — за 15 секунд до его появления вам нужно будет оказаться на месте его спауна (верхний угол треугольной карты), так как, скорее всего, именно там соберутся остальные игроки. Убийство босса приносит значительное количество очков (50), но их получает только та команда, участник которой нанес последний удар — поэтому важно не только наносить урон боссу, но и активно атаковать членов противников, когда у босса останется совсем немного здоровья. При появлении босса не следует тратить свои ультимативные способности и мощные навыки, пока у него не останется низкий уровень здоровья — убийство фиксируется даже при активации ульты, забирающей жизнь, до момента, когда полоска здоровья босса не дойдет до нуля.

Красавица и чудовище
На пустошах, где проводятся срочные квесты, находится зона PK, в которой игроки могут сражаться друг с другом. Обычно это не имеет смысла, и участники редко это делают, но одно из срочных заданий под названием “Красавица и чудовище” заставляет игроков вступать в бой.
Карта пустошей имеет крестовидную форму — большая PK-зона располагается в центре, а по углам находятся четыре “сектора”. В верхней и нижней частях карты находятся защитники и убийцы, а в левой и правой стороне через PK-зону движутся пятеро богинь. Задача убийц заключается в уничтожении богинь, тогда как защитникам необходимо сделать так, чтобы богини достигли своей цели.
Чтобы часто побеждать в этой миссии и получать за это награды, стоит заранее ознакомиться с игроками, которые будут на поле. Задача — определить, куда направляются сильнейшие игроки и в какую команду они войдут. В крайнем случае, дождитесь старта задания и примкните к команде, которая явно имеет преимущество. Это существенно увеличит ваши шансы на успех.

Если же вы предпочитаете играть честно и заранее записываться на задание, или же обе команды равны по силе, нужно будет придерживаться разных стратегий, играя за защитников и убийц.
Если вы играете за защитников, то не отдаляйтесь от богинь. Сначала атакуйте тех, кто наносит урон богиням, а затем переключайтесь на тех, кто угрожает вам, игнорируя остальных. Действуя так, вы значительно повысите шансы на успешное сопровождение всех богинь до их точки назначения.
Игрок, выбравший роль убийцы, может принять одну из двух стратегий — нападать на защитников или на богинь. Лучше всего атаковать богинь теми, кто способен очень быстро наносить урон, так как уничтожители богинь обычно быстро погибают и им ставится задача только на разрушение богини (чаще всего это упыри). Что касается защитников, с ними лучше справляться крепким воинам, способным выдержать удары, а также заклинателям, которые умеют эффективно управлять врагами и отвлекать защитников.
Заключение
В данном руководстве мы проанализировали ключевые PvP-режимы в игре Goddess: Primal Chaos. Имейте в виду, что в большинстве из освещенных PvP-режимов на результат значительно влияет командная согласованность, поэтому стоит заранее или даже во время игры взаимодействовать с вашей командой — это можно делать через текстовый чат или удобно организованный голосовой связь. Надеюсь, что данное руководство поможет вам одерживать победы в PvP-сражениях!
