
Овладение картой — это неотъемлемая часть успеха в любом мультиплеерном сражении. Этот гайд предложит вам подробное описание различных локаций в игре, а также тактики для каждой из них. Для ознакомления со второй частью руководства вы можете кликнуть здесь .
Каждая карта уникальна и требует своей стратегии. Например, на открытых пространствах лучше использовать дальнобойную технику, тогда как в городских боях предпочтительнее подвижные и маневренные роботы. Обратите внимание на укрытия и возможности для фланговых атак, так как они могут существенно изменить ход сражения. Также важно изучить расположение контрольных точек, которые играют ключевую роль в завоевании победы.
Не забывайте про взаимодействие с командой; координация действий значительно увеличивает шансы на успех. Важно предоставлять прикрытие союзникам и комбинировать способности роботов для более эффективных атак. И, конечно, всегда держите в памяти карты и их особенности — это поможет вам адаптироваться и превратиться в настоящего мастера сражений!

Общая информация
Перед тем как перейти к разбору конкретных карт, стоит отметить, что большинство из них подчиняется общим законам: локации имеют симметричный дизайн; команды начинают игру с разных сторон арены; на каждой карте присутствуют пять маяков, один из которых расположён в центре, а остальные — парами у точек появления команд.

Карта выбирается случайным образом при нажатии кнопки “Начать бой” (при выборе режима игры, если вы достигли 10 уровня). Перед началом сражения вам предоставляется 15 секунд для осмотра местности, чтобы оценить, где вы находитесь, какого бота стоит выбрать в первую очередь и в каком направлении двигаться.

Существуют режимы — “Превосходство” и “Гонка за маяками”. Хотя они кажутся схожими, влияние на игровой процесс у них различное: в режиме “Превосходство” все боты появляются на стартовой базе, в то время как в “Гонке за маяками” возможно появление на уже захваченных маяках. В самом начале игры доступен лишь режим “Превосходство”, тогда как “Гонка” открывается после достижения 10 уровня. Разница в игровом процессе обусловлена тем, что в “Гонке” часто необходимы боты ближнего боя, так как вы можете начать сражаться сразу же, появившись ближе к противнику, тогда как в режиме “Превосходства” вы, как правило, начинаете без врагов рядом.

В будущем ожидается появление нового режима “Team Deathmatch”, где на картах не будет маяков, а задача игроков сводится к полному уничтожению команды противника.
Описание отдельных карт
На данный момент в War Robots доступно 8 карт: Yamantau, Shenzhen, Springfield, Dead City, Canyon, Power Plant, Moon и Valley. В этом руководстве мы рассмотрим первые четыре карты и предложим основные тактики; остальные карты будут описаны во второй части. Изначально названия локаций не отображаются, поэтому внимательно изучайте скриншоты в описании ниже.
Yamantau
Yamantau — это длинная арена с обилием открытых пространств, что делает её идеальным местом для снайперов и роботов с “Молотами”. Визуально карта выглядит как платформа, окружённая горами, усыпанная ямами и возвышениями, с снежным покровом.

Игроки начинают на двух базах, расположенных напротив друг друга. Они выглядят как небольшие участки полуразрушенных зданий, соединённые двумя длинными мостами разной высоты. Маяки распределены так: C и E находятся рядом с точкой спауна, рядом с большими турелями, B и A расположены на одной стороне относительно точки спауна, примерно в 500 метрах от неё. Маяк D, находящийся в центре карты, расположен на месте соединения мостов, между базами. К этому маяку также можно добраться с земли по рампам в центре локации.
Расположение маяков C и E является отличным местом для снайперской стрельбы. Отсюда можно контролировать все движения противников, переходящих мосты, и направляющихся к маякам D или B/A, в то время как турели обеспечивают защиту от вражеского огня.
Маяк D находится на небольшой возвышенности, окружённой щитами — добраться до него из-за снайперов довольно сложно, но если на этом участке будет присутствовать более двух боевых роботов одной команды, забрать Д будет нелегко. Если вы играете за медленного бота с ближним или средним оружием, подходите к маяку D с земли, укрываясь под мостами — так вы уменьшаете риск быть замеченными снайперами и сможете сохранить здоровье для дальнейшей борьбы за D.
Играя за бота с оружием для средней расстояния, вы также можете ликвидировать вражеского снайпера, быстро достигнув его по мосту. В такой ситуации наличие щита, защищающего вас от нескольких выстрелов снайпера, станет решающим фактором.
Маяки A и B — желанная цель для лёгких роботов, таких как Cossack и Gepard. Если вам удастся захватить вражеский маяк, он, вероятно, останется за вашей командой на длительное время — многие игроки в первую очередь стремятся добраться до маяка D. Эти маяки лучше захватывать не в начале игры, а когда на D уже идёт схватка и никто не сможет отвлечься на вашего лёгкого бота.
Начинать сражение на этой карте лучше всего либо за тяжёлого снайпера (например, Natasha, Boa), чтобы отстреливать врагов на рампах, либо за среднего-лёгкого бота, чтобы пробежаться по земле к маяку D. Обязательно следите за действиями союзников в начале битвы — если никто не захватывает ближайший маяк, сделайте это самостоятельно. Помните, что играя за снайпера, вы можете быть уничтожены противниками с “Молотами”, спешащими по мостам.
Эта карта представляет собой город, окружённый небоскрёбами. Она имеет квадратную форму — команды появляются в противоположных углах и стремятся захватить маяки, расположенные на границах и в центре. Внешняя сторона арены наполнена множеством укрытий, тогда как в центре находятся открытые пространства.

Маяки A/B/D/C расположены на сторонах команды — аналогично сторонам “квадрата”. Эти маяки можно быстро захватить с помощью лёгких прыгучих роботов — наличие больших укрытий препятствует врагам вести огонь по вам из центра. Тем не менее, если на “улицах” вы встретите более мощных противников, то окажетесь под огнём, так что лучше избегать столкновений и направляться к маякам, где нет врагов.
Также “улицы” могут быть использованы роботами с весом средней тяжести — между зданиями есть промежутки, позволяющие проводить атаки на противника с фланга.
В центре карты расположен маяк E, за который постоянно ведутся бои. Существует два способа захвата маяка E — сделать это быстро с помощью Cossack и пожертвовать своим роботом, чтобы надёжно удерживать маяк, или разместить бота с тяжёлым вооружением на маяке A или C и не позволить врагам приблизиться к E, постепенно пробивая путь к нему. Тем не менее, захват E на Shenzhen редко проходит спокойно — центральная зона всегда требует наличия ботов с мощным ближним оружием и высоким запасом здоровья.
Springfield
Эта карта асимметричная. Она делится на два сектора — город и пригород, которые разделены оврагом, образованным высохшей рекой. Два моста пересекают реку, связывая город с пригородом. В городе находятся два маяка: один, ближе к “городской” команде, размещён в центре, а другой — в порту, расположенном дальше на юг. В пригороде расположено три маяка — один на ферме, рядом с точкой спауна “пригородной” команды, два других — один в самом дальнем конце, а другой — в центре. Центральный маяк пригородной зоны защищён большими зданиями, что позволяет игрокам спрятаться и поджидать противников, а также отстреливать всех, кто переходит мост или овраг, используя оружие средней дальности.

На этой локации важно помнить золотое правило — нельзя перебегать овраг, если вблизи находятся противники на возвышенностях. В овраге вы становитесь лёгкой мишенью для врагов. Однако, если враги ещё не достигли ближайшей точки, можно просочиться через овраг — это часто помогает при захвате маяков с помощью прыгающего Cossack.
Роботы-снайперы и артиллерийские роботы хорошо себя проявляют здесь — они способны издалека уничтожать противников, приближающихся к мостам и пригородным маякам. В то время как в городских участках большую роль играют мощные боты ближнего боя — они могут легко прятаться за зданиями от снайперского огня и сражаться, когда противник оказывается рядом.
Рекомендуется быстро захватить центральный маяк между большими зданиями и маяк в порту — это перекроет противнику доступ к дальнему маяку, что позволит одному из членов команды (или вам) захватить его для получения преимущества. Если на дальний маяк направится бот с артиллерией, он сможет контролировать подходы к порту прямо из этого места.
Эта карта полностью соответствует своему названию — это разрушенный город, где обломки становятся отличными укрытиями. Маяки находятся на следующих позициях: слева от точки спауна на возвышенности, справа — на пустыре, а также в самом центре арены. Dead City — это самая компактная карта, поэтому здесь акцент стоит делать на средние и тяжёлые роботы с мощным ближним оружием, например, Thunder. Снайперы здесь почти невыгодны, так как легко уничтожаются тяжёлыми роботами, которые могут смело перемещаться между укрытиями. При этом артиллерия вполне эффективна — ракеты, запущенные с высоток, почти всегда попадают по противнику за укрытием. Лёгкие роботы также имеют свои преимущества — на Cossack можно быстро перепрыгивать через укрытия и захватывать маяки, отвлекая тем самым медленных врагов от боя.

На данной карте игра за тяжёлых роботов позволяет эффективно доминировать, захватывая центральный маяк. В центре расположено множество укрытий, которые предоставляют возможность для перезарядки, защищая вас от вражеского огня.
Однако, когда бой начинается, разумнее выбрать лёгкого робота для быстрого перемещения по краям арены, захватывая маяки и отвлекая внимание противников. Важно помнить, что вашей основной целью должны быть другие лёгкие боты, в то время как более тяжёлых соперников лучше игнорировать и продолжать движение, скрываясь за укрытиями. Такой подход поможет отвлечь врага на себя, дав возможность тяжёлым союзникам быстрее контролировать центр и уничтожать вражеские машины.
Если вы играете за бота с ракетным вооружением, рекомендуется занять возвышенность на краю карты и концентрировать огонь на центральной части. Однако в случае столкновения с лёгким ботом, постарайтесь нейтрализовать его с помощью ракет, чтобы не отвлекать более серьёзных союзников.
Заключение
В этом руководстве мы ознакомились с половиной имеющихся карт в игре War Robots. Помните, что грамотное использование ландшафта является ключом к вашей победе!
